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2022年8月12日 作者:2ydesign

碎片化笔记收录

碎片化笔记收录
2022年8月12日 作者:2ydesign
  1. 小程序app都是碎片化的操作与管理。
  2. 服务重要的同时也不能丢了商品这个根。
  3. 门店要人效提升,会员要单客提升。
  4. 产品即要有友好的用户体验与交互,也要有走心的运营方法。好的产品一定要满足使用者的需求。用户思维。
  5. 一切以用户为中心,一切以痛点为中心,一切以商业为中心。
  6. 好的工具是成功的催化剂。
  7. 营销的本质是洞悉需求,迎合需求。
  8. 要学会创造需求,创造价值,建立有盈利能力的消费者关系。
  9. 要学会发现问题,解决问题。
  10. 心要齐,思路目标要一致,一起干,什么都不要想,沉下心来去做。
  11. 商品服务卖点重要买点更加重要。
  12. 一定要站在消费者的角度去宣传,保证顾客离店不失联。
  13. 利用好现有工具,让服务提升,让顾客能不在店在线。
  14. 通往创造的门有三个:先闻(阅读)、后思(深思)、再修(勤练)。
  15. 有一颗慈善的心,并拥有商业技能。
  16. 跨平台的设计、寻找结合点、时刻保持在我更新。
  17. 姚仁禄:真心想设计,就必需浪漫,必需有故事。
  18. 真正有用的思维模式,应该是不后悔,既然事情发生了,既然无法挽回了,就应该去想想看接下来怎么弥补,接下来怎么逆转。
  19. 工作严肃、态度端正、公私分明,不要承诺自己做不到的事情。
  20. 个人项目中你自己就是客户,好的设计必然是用血汗换来的,随时随地都要准备好推广你的设计。
  21. CEO首席执行官、COO首席运营官、CFO首席财务官、CIO首席信息官、CTO首席技术官、CMO市场总监、CCO内容总监。
  22. 电子商务、互联网金融、即时通讯、搜索引擎、网络游戏。
  23. 努力不是憔悴疲惫,而是眼睛里有光,你知道吗?
  24. 只要自己能力范围以内的事,你永远也无法进步。
  25. 配色学习:法国电影《仙女》、《伦巴》。摄影学习:大自然的色彩。
  26. UED团队(User Experience Design):交互设计师(Interaction Designer)/视觉设计师(Vision Designer)/用户体验设计师(User Experience)/用户界面设计(User Interface Designer)/前端、后端开发工程师(Web Developer)等等。
  27. 热门行业:房地产、服装、家居、家装、物流、视频、传媒。
  28. 红色:危险、重要、激情、爱与战争、速度与力量。橙色:自信、能量、乐观、“便宜”。黄色:阳光、幸福、注意。绿色:自然、生长、成功(高饱和度的绿色让人兴奋,引人注意,而低饱和度的绿色则接近中性色的作用,可以平衡整个的设计)。蓝色:舒服、放松、信任(浅蓝色给人清爽、自由、平静的感觉,深蓝色能够给人强大而可靠的感觉)。紫色:豪华、灵性、创造性。黑色:力量、优雅、精致。白色:健康、纯洁、高尚(由于白色常常同健康服务和创新所关联,所以可以使用白色来强调安全性,推广医疗和高科技的产品)。灰色:正式、中性、专业。
  29. 没有真正错误的颜色、重要的是我们如何使用它们。
  30. 品牌色的重要性(顺应行业的配色方案?跳出规则的配色方案?)
  31. 设计不仅要漂亮,功能和可用性同样重要。
  32. 主色调占比60%,次要色占比30%,10%是提亮色。60-30-10法则。
  33. 网页设计趋势:动画的力量(HTML5、CSS、JQuery、Gif)、大胆的色彩(饱和度更高、颜色更鲜亮、渐变色)、视频、卡片式。
  34. 以现有的设计模式为基础,揣摩细节,打磨体验,创造真正令人愉悦,使人难忘的设计。
  35. 设计可以失败,但是设计师不能失败。
  36. VR(Virtual Reality)虚拟现实、AR(Augmented Reality)增强现实、混合现实(Mix Reality)、AI人工智能。
  37. 不要让情绪左右自己的工作,只有企业知道他们面临的是什么人,设计师不知道,所以设计师再好的作品,再优秀的创意都需要面对市场是否接受的问题。
  38. 把自己的创意和对方的需求融合在一起(在对方的限制框框内,进行最大的创作)
  39. 保障质量的前提下追求速度,而不是追求速度放弃质量。
  40. 在商业性和艺术性中寻找平衡。
  41. 功能决定价格、情感决定价值。功能-价值-情感。
  42. 本来不做,现在你会做。本来不想的,现在你会想。本来不喜欢的,现在你会喜欢。
  43. 不一定攻击对手最弱的地方,对手的长处也可能是最致命的短处。
  44. 设计并非只是呈现好的一面,最重要的是要解决人类未来生存的问题。
  45. 品牌是什么?品牌是别人对你的看法,自己说了不算;品牌是【排队等】,无论是人、产品、还是服务,即使比较贵也无所谓,如果不懂【品牌】,只是一味把昂贵的材质加诸其上,其实毫无意义。
  46. 行销需要花足够的时间,金钱及技术,把故事传播出去,进而影响别人,改变行为。
  47. 设计与附加价值:谦卑加值(没有谦卑,就没有创意)、无私加值(没有无私,就没远见)、改变世界(没有创意和远见,就无法改变世界)。无法改变世界的设计,就没有附加价值。
  48. 人类是自私的,并不聪明!学习以谦卑为设计加值!谦卑才能观察、学习。
  49. 你不开始,就没有人会开始。
  50. 有能量的品牌需具有的五个条件:(1)有动能和方向(2)持续的改善(3)要让消费者融入产品(4)要吸引消费者但不要去追消费者(5)要从文化上改变

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